Knight Chase · Android

Cada movimiento cambia el tablero. Convierte el tuyo en una trampa.

El salto conocido del caballo se transforma en un nuevo reto táctico. Sella las casillas que dejas, conserva tus rutas y piensa en la siguiente respuesta del rival.

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Duelo de Knight Chase con dos caballos y casillas selladas
Una pantalla de duelo del juego. La captura muestra la interfaz inglesa; el juego permite seleccionar español.

Piensa más allá del siguiente salto.

01 /

Salta como un caballo

Dos casillas en una dirección y una perpendicular. Los destinos resaltados muestran los movimientos legales de la posición.

02 /

Deja una huella

La casilla que abandonas queda sellada. Puedes saltar sobre ella, pero no aterrizar allí con un movimiento normal.

03 /

Captura o atrapa

En un duelo normal, cae sobre el rival para capturarlo o cierra todos sus movimientos legales. Ambas condiciones pueden darte la victoria.

Aprender el salto con coordenadas

Cierra la última salida al marcharte.

Esta posición empieza con seis casillas selladas. A es tu caballo y B el rival. Sigue la secuencia:

  1. A: e2 → f4. La casilla abandonada e2 queda sellada.
  2. B: b6 → d5. Ahora también se sella b6.
  3. A: f4 → h3. Al cerrarse f4 desaparece el último destino del caballo de d5.

Al terminar, los ocho destinos del caballo de d5 están sellados. Sin habilidades, B no puede moverse en este ejemplo. La clave puede ser la casilla que abandonas; no necesitas colocarte junto al rival.

Posición final de la trampa: A en h3, B en d5; los ocho destinos de B están selladosABa1b2c3d4e5f6g7h8
Posición final: A = tú, B = rival, cruz = casilla sellada. Es un ejemplo de reglas, no una versión completa del juego en el navegador.

Aprende, prueba y vuelve a mirar.

Lecciones y práctica

Aprende los saltos y las rutas de escape. Prueba otra idea con deshacer y pistas. La práctica no consume vidas ni concede recompensas de progreso.

Aventura

116 niveles distribuidos en 14 capítulos presentan objetivos y peligros distintos. Lee la misión antes de elegir la primera ruta.

Duelos y repeticiones

Juega contra la IA, alterna turnos con un amigo en el mismo dispositivo o juega en línea. Revisa luego el momento decisivo en la repetición.

Los objetivos de aventura pueden diferir de los de un duelo normal. Las funciones en línea y de cuenta necesitan conexión; un guardado local de un jugador es otra cosa.

La herramienta adecuada en el momento justo.

Los movimientos rectos o diagonales, reabrir zonas selladas, teletransportarse y hacer que el rival pierda un turno pueden cambiar la posición. Comprueba las habilidades disponibles antes de dar una trampa por segura.

Al usar una habilidad, considera también tus próximos destinos y la respuesta que podría dar el rival.

Preguntas de los jugadores

¿Necesito saber jugar al ajedrez?

No. El salto en L del caballo es el punto de partida. Las lecciones introducen el movimiento, las rutas y las trampas; no hace falta memorizar aperturas.

¿Knight Chase es gratis?

Se descarga gratis para Android desde Google Play. Incluye anuncios y compras opcionales en la aplicación. Consulta las opciones actuales en la ficha de la tienda.

¿Necesito internet?

El multijugador en línea y las funciones de cuenta necesitan internet. Las partidas de un jugador sin terminar se guardan localmente en tu dispositivo. Ese guardado no es una copia en la nube entre dispositivos.

¿En qué idiomas está?

La interfaz está disponible en inglés, turco, alemán, español, italiano, ruso y árabe. Puedes seleccionar el idioma en los ajustes del juego.

¿La práctica cuenta para el progreso?

La práctica sirve para experimentar con deshacer y pistas. No gasta vidas ni concede recompensas de progreso. Para avanzar, juega el nivel de aventura correspondiente de forma normal.

Knight Chase

Prueba tu siguiente movimiento.

Consulta las reglas y después planea tus propias rutas en un dispositivo Android. La compatibilidad y las compras actuales se muestran en Google Play.

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